在過去,國際標準組織定義一套七層的開放系統通訊標準,簡稱OSI
7-Layer 架構,以提供通訊系統發展的參考架構。然而,目前被廣泛使用
的網際網路(Internet),其架構雖也是階層式的架構,但與OSI 7-Layer
的架構的各階層功能稍有出入。請你:
(1) 畫出OSI 7-Layer 的架構、各層的名稱與簡略的敘述各階層的功能。
(2) 請畫出Internet 的階層式架構,並簡略敘述TCP、UDP、IP、ARP 等
各通訊協定的功能與所在階層。
我們在家用xDSL 上網最常用的Data Link Protocol 之一是PPP(Point to
Point Protocol)。請回答下列問題:
(1) xDSL 使用各種QAM 來提昇資料傳輸速度,若我們使用256-QAM,
而網路的頻寬是10 MHz,請問以Nyquist Law 來計算,其最高的Data
rate 是多少?
(2) 通常用比較高效率的編碼方式,如(1)的256-QAM,容易受雜訊干擾而
產生錯誤,因此,我們會在編碼上配搭其他方式如4B/5B。請問,利
用方塊編碼4B/5B 提供什麼優點?若在(1)中,使用4B/5B 之後再用
256-QAM,我們可以傳送的最高資料速度為何?
(3) 接著(2),若Data Link protocol 使用Go-back-N ARQ 來控制流量與錯
誤,而xDSL 從局端到A 府的距離為16 Km,電磁波傳送速度為
2*108m/sec,每個Frame 的長度為1Kbytes。請問Go-back-N ARQ 的
傳送視窗(Sending Window)大小為何時,此Data Link 即可獲得最高
使用率?若Frame Header 與Trailer 為100bytes,則其淨資料吞吐率
(Throughput)為何?
在實現封包繞送( routing path ) 演算法機制時, 基於Dijkstra 與
Bellman-Ford 的分散式演算法,Link-state 與Distance vector 有截然不同的
系統需求與通訊協定。請回答下列問題:
(1) 請敘述此兩種分散式演算法在各Router 中所需儲存的資訊為何?
(2) 試以下圖為一範例說明,link (1, 2)斷線時,請分述此兩種封包繞送法
的反應為何?並敘述Router2 所存內容之改變。
數位傳輸(digital transmission)與類比傳輸(analog transmission)為兩種
傳送資料的方法。請問:
(1) 兩者所需使用的媒體頻寬各為何?試各舉一例來說明這兩種傳輸的做
法。
(2) 請問那一種方法適用於TDM,又那一種傳輸適用於FDM 的多工方
式?
Live 多媒體服務已是現在網路上最為風行的服務之一,在可見的未來,
它一直會是網際網路的殺手級服務。請回答下列相關問題:
(1) 現在許多的多媒體串流服務皆使用Peer to Peer(P2P)技術,什麼是
P2P 技術?
(2) 為什麼需要使用P2P 技術來作串流服務?
(3) 使用P2P 技術來作串流服務與利用一般網路多播服務優缺點各為何?
用於Ethernet 的MAC Protocol CSMA/CD 與用於Wifi 的CSMA/CA 各適
用於不同的傳輸媒體,請敘述他們避免碰撞的工作原理,並比較他們偵
測碰撞的方法。當碰撞發生時,何種方法較為有效率?
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